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傷だらけのH/一人ぼっちの名探偵 ◆qp1M9UH9gw 【1】 本能が訴えかける。 目に映る者全てを破壊せよと。 己の内に秘めた激情を解放し、暴虐の限りを尽くせと。 令呪の呪縛が囁いてくる。 この場に居る全ての命を踏み砕けと。 マスターの望むがままに、殺意を振り撒けと。 狂戦士は、それらをあるがままに受け入れる。 本能だけを頼りに進むこの男に、拒否する意思などあるものか。 最早今の彼には、己が戦う意味も、それが結果として何を成すのかをも、理解できはしない。 バーサーカーとしての理性なき闘争は、他でも無いランスロットが望んだもの。 彼が最期まで心中に溜めたままだった感情を、曝け出させる唯一の方法。 湖の騎士ではなく、一匹の野獣であれば、完璧すぎたあの騎士王にも刃を向けられる。 理不尽な運命が生んだ身勝手な感情を、何の躊躇いもなくぶつける事ができる。 狂戦士の鎧を纏っていれば、最早何も気にする必要などないのだ。 誉れも、誇りも、忠義も、騎士道も、名誉も、生前のあらゆる縛りはかなぐり捨てた。 後に残るのは、ただ相手を殺戮せんとする衝動のみ。 かつて完璧な騎士と謳われた円卓の騎士は、この場に置いてはただの悪鬼と成り果てていた。 そしてまた一人、バーサーカーの前に人間が姿を現した。 狂戦士にとっては、それが誰であるのかなど関係のない話。 やる事はただ一つ――己が本能がままに、殺意を叩き付ける。 その在り方からは、かつて崇められた騎士の面影など、何処にも感じられなかった。 【2】 たった六時間で、18もの命が喪われたという。 虎徹の仲間だったヒーロー達が、千冬の教え子が、掛け替えのない相棒が、この僅かな時間の中で命を落とした。 きっとその誰もが、翔太郎の様に己の正義に殉じていったのだろう。 それに対して、殺し合いに乗っているであろう邪悪の名前はキャスターとアンクだけしか呼ばれてはいない。 それはつまり、本来ならば倒されるべき邪悪がまだこの地で蠢いているという事だ。 大道克己を始めとする風都の犯罪者達が、雨生龍之介のような快楽殺人鬼が、主催の協力者であるグリード達が、 まだ何処かで、何の罪も無い人々の生き血を啜って、嗤っている。 すぐにでも奴らの元に駆けつけ、犠牲が出る前に倒したいのだが、 今彼らが何処に居るのかすら分からない以上、フィリップには彼らの暴走を止める事はできない。 いや、例え居場所が突き止めていても、今のフィリップで彼らを打倒できるのだろうか。 彼は今や、仮面ライダーWの片割れではなく、一端のドーパントである。 相棒を喪った以上は、どれだけ願っても「仮面ライダーW」に変身する事は不可能なのだ。 現在のフィリップの武器は、T2サイクロンメモリただ一つ。 井坂達と同様、彼もまた怪人として戦う事を強いられているのだ。 今までドーパントを狩っていた者がドーパントとして戦うとは、何とも皮肉な話だと、彼は心中で自嘲する。 「分かってるさ。僕は前に進まないといけない」 少し前に言った言葉を、もう一度自分に言い聞かせる。 今は感傷に浸るのではなく、犠牲者を少しでも多く減らす事に専念すべきだ。 きっとそれこそが、遠い所へ行ってしまった翔太郎の、最期の願いなのだから。 当初の予定通り、切嗣と合流できるであろう衛宮邸へ向かう為に足を進める。 武装が心もとない現状では、彼と共に行動した方が危険が少ない。 可能な限り早く合流し、殺し合いの打破の為に力を合わせなければ。 ――そう考えた直後に、切嗣の仲間だったアストレアの姿が頭に浮かんできた。 彼から同行を任せられた彼女は、翔太郎と同様にアンクに殺害されてしまった。 即ちそれは、翔太郎の言う通り、切嗣の信頼を裏切ったという事になる。 果たして、一人おめおめと生き残ったフィリップに、彼は何を思うのだろうか。 (僕に、切嗣と出会う資格があるのか?) そう思わずには、いられない。 切嗣が仲間を拒絶するような人間でない事はよく知っているが、それでもフィリップ自身が疑問を抱いてしまう。 本当は、切嗣と共に戦うべきだったのは翔太郎の方ではないのか? アンクとの戦闘で散るべきだったのは、彼ではなくフィリップだったのではないのか? 狂った少女を説得するどころか、命からがら逃げ出したこの少年は、仮面ライダー足りえるのか? 何度問いを脳内で巡らせても、答えは出てこない。 (……何を、馬鹿な事を) こんな問いかけが何の意味を成さない事は、他でもないフィリップ自身が最も良く理解している。 ついさっき感傷に浸るなと言い聞かせておきながら、早くもこんな下らない問題に時間を費やしてしまった。 まだ覚悟ができてない印だと、フィリップは己の弱さに恥じらいを感じざるを得なかった。 そして、その直後だった――聞き覚えのある金属音が、フィリップの耳を打ったのは。 「あれは……バーサーカー……?」 彼の記憶が確かなら、この音はきっと、数時間後の再会を約束した男と共に居たサーヴァントのものだ。 となると、切嗣もすぐ近くに来ているに違いない。 衛宮邸に向かう前に出会えるとは、不幸中の幸いとはこのことだ。 まだ後ろめたい部分があるものの、とりあえずこれまでの経緯を切嗣に報告しなければ。 そう考えて、バーサーカーがいる方向へと駆け寄ろうとした、その瞬間――フィリップの真横を、黄金に輝く刃が通り抜けた。 そしてその数刻後に、炸裂音と土埃が背中から襲いかかる。 「な、何を……!?」 フィリップの反応など意にも留めずに、バーサーカーは再び宝具を発射しようとする。 すぐさまガイアメモリを取り出したフィリップは、それを使ってサイクロン・ドーパントへと姿を転じる。 疾風の記憶から生まれ出たサイクロン・ドーパントは、名が示す通り風を操る怪人だ。 バーサーカーが放った宝具のミサイルの軌道を、自身に直撃しないように突風でブレさせる。 狙いのズレた宝具は、先程と同様に後方で着弾し、土埃を巻き上げた。 「何をするんだ!?どうして君が……!?」 切嗣が情報交換の際、バーサーカーは令呪で束縛されているから襲ってくる心配はないと言っていた。 しかし、今まさにフィリップはそのバーサーカーから襲撃を受けているではないか。 あまりに予想外な展開が、フィリップの思考速度を鈍らせる。 しかし、彼が状況を呑み込めない一方で、バーサーカーの判断は実に早かった。 バーサーカーはすぐさま相手へと肉薄し、手にした財宝の一つで敵を切り裂かんと刃を振るう。 「……ッ!」 それをフィリップは、直撃寸前の所でどうにか回避する。 ただの人間を超人へと変化させるガイアメモリの力がなければ、フィリップは刃に裂かれて絶命していただろう。 それでも、判断があと一瞬でも遅れていたら、ドーパントに変身しているとは言え無事では済まなかった。 しかし、バーサーカーの斬撃は、そんな事お構いなしに連続して放たれる。 次々と襲い掛かる刃を何とか躱したフィリップは、僅かな隙を突いて騎士の懐に手を翳す。 そして、手の平から放出された突風でバーサーカーを吹き飛ばした。 風を操る特性を有していたサイクロン・ドーパントでなければどうなっていたか――フィリップは倒れたバーサーカーを見据えながら、僅かに身震いした。 バーサ-カーとの距離は離せれたが、これで奴が諦めるとは到底思えない。 きっとすぐに体制を立て直し、再び殺意を漲らせながらこちらに迫ってくるに違いない。 どうすればいい――まだ戦うべきなのか、それとも逃げるべきなのか。 「…………僕、は」 数刻の逡巡の後、フィリップは己の周囲に竜巻を発生させる。 丁度その時、完全に体制を整えたバーサーカーが、こちらが逃走しようとしているのに気付く。 獲物を逃がさんと言わんばかりに狂戦士が雄叫びをあげると、彼の背後が極光に煌めいた。 黄金色に染まる背景の中には、これまた見事な装飾が施された様々な武器がこちらに刃を向けている。 あと数秒もしたら、それらは全てフィリップへ襲い掛かるだろう。 埃を巻き上げながら生まれ出た竜巻が、ドーパントの姿を完全に覆い尽くした次の瞬間。 眩い光とドス黒い殺意を伴わせた財宝達が、狂戦士の咆哮に呼応するように、一斉に放出された。 【3】 土煙が消え去った頃には、既に怪人の姿は見えなくなっていた。 方法は不明だが、怪人は狂戦士の魔の手から逃げ出したようだ。 その不甲斐ない結果に対し、バーサーカーは不気味に唸る。 獲物をまたしても取り逃したという、動物的な感情が彼を苛立たせているのだ。 怪人が何処へ逃げたかなど、皆目見当もつかない。 バーサーカーは追跡を諦め、また何処へと去っていく。 目的地などありはしない。 悪劣な野獣如きに、そんなものを決める意味などあるものか。 向かった場所に存在するものは、一つ残らず破壊する。 それだけが、狂戦士のランクを得て現界したランスロットの使命。 嗚呼――漆黒の鎧の奥底で、騎士の魂が啼いている。 己の業に啼いているのか、それとも己の凶行に啼いているのか。 同時に聞こえてくるのは、女のすすり泣く声。 かつて愛した王女の泣き声が、狂戦士を苛もうとする。 しかし、魂の慟哭も、愛した女の涙も、獣と化した今のランスロットには、何の感慨も抱かせない。 バーサ-カーはまた咆哮をあげると、薄暗い闇の中へと消えていった。 【バーサーカー@Fate/zero】 【所属】赤 【状態】健康、狂化 【首輪】70枚:0枚 【装備】王の財宝@Fate/zero 【道具】アロンダイト@Fate/zero(封印中) 【思考・状況】 基本:▅▆▆▆▅▆▇▇▇▂▅▅▆▇▇▅▆▆▅!! 0.令呪による命令「教会を出て参加者を殺してまわる」を実行中。 1.無差別に参加者を殺してまわる。 【備考】 ※参加者を無差別に襲撃します。 但し、セイバーを発見すると攻撃対象をセイバーに切り替えます。 ※ヴィマーナ(王の財宝)が大破しました。 ※バーサーカーが次に何処へ向かうかは後続に任せます。 【4】 バーサーカーの脅威が去った事を確認したフィリップは、ドーパントの変身を解除する。 元の人間の姿に戻った途端、彼は膝から崩れ落ちるようにへたり込んだ。 「……また、だ」 結局、あの少女の時と同じように、逃げ出してしまった。 あれを放っておけば、この殺し合いは凄惨さを増していくのは、誰の目から見ても明確である。 それなのに、フィリップはその悪鬼の暴走を止められなかった。 自分の命惜しさに、またしても自分の足でその場を離れてしまったのである。 逃走が仕方なかった事なのは、十分理解できている。 あそこで逃げなければ、きっと惨めに野垂れ死んでいただろう。 これから翔太郎の意思を継いで戦おうというのに、こんな場所で命を散らしたら彼に見せる顔がない。 分かっているのだ――それでも、苦悩せずにはいられない。 もしも、ここにいるのが翔太郎だったとしたら、もっと別の結末があったのではないか? きっと彼ならば、どんな時だろうがギリギリまで諦めなかった筈だ。 少しでもバーサーカーに傷を付けようと、気力を振り絞って戦い続けていただろう。 少女の時だって、限界まで彼女の心を動かそうと声を張り上げていたに違いない。 それに比べ、今の自分はどうだ? 自身の理論を盾に、すぐに諦めて逃走してばかりではないか。 戦略的撤退などと言っても、結局は目の前の脅威――もとい現実から、目を背け続けているだけに過ぎない。 「二人で一人の仮面ライダー……結局僕も、半人前(ハーフボイルド)なんだ」 これまでは、どんな戦いも翔太郎と共に切り抜けてきた。 お互いの足りない場所を埋め合わせて、初めて一人の仮面ライダーとして戦えた。 だが、今は違う――フィリップはもう、一人ぼっちなのである。 誰よりも風を愛していた青年は、もう二度と彼の手を取ってはくれない。 これから先は、"相棒のいない探偵"として考え、そして戦わねばならないのだ。 自分と共に笑い、怒り、泣き、楽しんでくれる人がもういないという事実。 ただそれだけが、こんなにも人を衰弱させてしまうとは。 打ちひしがれた自分の心を鑑みて、改めてそう実感する。 かつての翔太郎の師が言った様に、完璧な人間など何処にもいない。 不足を補ってくれる相棒を喪ったフィリップの強さなど、たかが知れているのだ。 「それでも、翔太郎の分まで進まないといけないんだ」 不完全なままであろうとも、前に進まなければならない。 この場で立ち止まるのは、翔太郎の遺志の否定に直結するのだから。 彼の受けた傷に比べれば、フィリップの痛みなど些細なものだ。 こんな程度で弱音を吐いてはいけない――翔太郎が彼と同じ立場に立っていたら、きっと弱音など口に出さなかっただろうから。 翔太郎の相棒として、己の信念を曲げるような真似をする訳にはいかない。 例え一人であったとしても、二人分の正義を貫く――それこそが、今のフィリップに課された義務。 擦り切れそうな心に、仲間の正義という名の十字架を背負いながら、少年は進む。 今の彼に吹く風は、これまで感じたどの風よりも刺々しく、肌寒かった。 O O O ……そういえば。 結局、どうしてバーサーカーはフィリップに襲いかかってきたのだろうか。 仮に切嗣の死という形で奴が解放されたのなら、放送で「衛宮切嗣」の名が呼ばれている筈だ。 しかし、放送では彼の名は呼ばれていなかったから、この説はただの杞憂に過ぎない。 では、何故バーサーカーは再び殺戮を行うようになってしまったのだろうか。 確か切嗣は、令呪を用いればサーヴァントにどんな命令でも強制的に実行させられると言っていたか。 そこまで思い出して、フィリップは恐るべき一つの仮説を組み立てる。 「まさか、切嗣」 令呪を用いれば、バーサーカーは解放させられる。 そして現在、奴の令呪を所持しているのは一人しかいない。 さらに言えば、魔力のない人間に令呪を所持する事は不可能。 この三つの原則から考えれば、バーサーカーに参加者の抹殺を命令できるのは――。 「……何を、馬鹿なッ!まさか彼が、そんな……!?」 フィリップ達の前で見せたあの純朴な正義感が、偽りのものであったとしたら。 衛宮切嗣の本性は、グリード達や風都の犯罪者と同様に、弱者に手をかける事を厭わない邪悪だとしたら。 とても信じ難いが、しかし可能性は決してゼロではない。 「ありえない……あり得る訳が、ない」 フィリップはそう呟いて、浮き出た仮説を奥底へと鎮める。 あの切嗣が、そんな下種な真似をする訳がない事は、実際に会った自分がよく知っているではないか。 フィリップと翔太郎の正義を、彼が陰で嘲笑っているなど、そんな事はあってはならない。 そう自分に言い聞かせたとしても――切嗣への疑念は、完全に晴れる気配を見せなかった。 【フィリップ@仮面ライダーW】 【所属】緑 【状態】疲労(大)、ダメージ(中)、精神疲労(極大)、深い悲しみ 【首輪】20枚:0枚 【装備】{ダブルドライバー、サイクロンメモリ、ヒートメモリ、ルナメモリ、トリガーメモリ、メタルメモリ}@仮面ライダーW、 T2サイクロンメモリ@仮面ライダーW 【道具】基本支給品一式、マリアのオルゴール@仮面ライダーW、スパイダーショック@仮面ライダーW 【思考・状況】 基本:殺し合いには乗らない。 0.…………。 1.衛宮邸に向かう。 2.あの少女(=カオス)は何とかして止めたいが……。 3.バーサーカーと「火野という名の人物」を警戒。また、井坂のことが気掛かり。 4.切嗣に対する疑念。 【備考】 ※劇場版「AtoZ/運命のガイアメモリ」終了後からの参戦です。 ※“地球の本棚”には制限が掛かっており、殺し合いの崩壊に関わる情報は発見できません 086 イグナイト(前編) 投下順 088 傷だらけのH/二人の赤き鬼 086 イグナイト(前編) 時系列順 088 傷だらけのH/二人の赤き鬼 065 愛憎!! フィリップ 091 運否天賦 057 ドミナンス バーサーカー 094 プレイ・ウィズ・ファイア
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暗闇の中 一筋の光が差し込む 不安や孤独を打ち消すように 彼はただ優しく私の手を掴んだ X’masの章 序章 出会い まただ、また「あの人」が居ない 今日はチームの会議がある日なのに 何時もこうだ、 そう、ぶつくさ呟きながら機械の少女は 賑やかなロビーを行ったり来たりしている ここはアークス所属のチームタナトスの指チームルーム 仲間が集いし場所 今日は毎週行われる定例報告の日だ 少しイライラしながら機械の少女はソファーに腰掛けている一人の髪の長い少女に声をかけた 「幽さん見ませんでしたか?・・・・・・」 全くあの人はすぐどっかに行っちゃうんだからと不満を漏らしながらさらに続けた 「今日は大事な新メンバーの紹介もあるのに、全く・・・」 機械の体をもつ種族であるキャスト その一人である少女 外見は 小柄で赤い装甲に身を包み どこか無機質な印象を受ける顔立ち 「あはは、クリスも大変だね」 髪の長い少女は苦笑いを浮かべながら答えた X’mas(クリスマス)彼女の名前である 通称はクリス 「マスターだよね?マスターならさっき森林(惑星ナベリウス)に行くって出て行ったよ」 「はあ?!!」 クリスと呼ばれた少女は素っ頓狂な声を挙げその直後にはぁ~っとため息をついてこう続けた 「あの人は何を考えているのでしょうか?」 「私にはよく分からない時があります・・・」 そんなクリスの様子を見て少女は楽しげに言った 「クリスはマスターの事大好きだよね」 「え? なに言ってるんですかそんなわけないじゃないですか」 なにを言い出すのだろうか あんないい加減な男好きなはずがない そうだ 彼への思いはそんなものじゃない・・・ 愛とか好きとかそなものじゃなくて ・・・・・・ 暗く ただ広く 何もない そこが私の居場所 いつからだろう? この暗い空間に一人でいるのは もうエネルギーがなくメモリー(記憶)もかなり失った もう自分が誰かも解らない程に 少しずつ消えゆく自分 全てが無になってゆく感覚 死 寂しくて 辛くて なにより 怖い まだ死にたくない 助けて 誰か助けて・・・ タスケテ 惑星アムドゥスキア 激しい地殻変動によりマグマが噴出する灼熱の星 一人の男(アークス)が初めてこの星に任務でやってきた 「おいおいマジかよ・・・・」 この星の環境に言葉を失う それも当たり前だ ここは人間の住める場所じゃない 「こんなことなら、空豆さんやToloriさんについて来てもらうんだった」 この二人はついこのないだ行われた アークス入団試験の時に知り合い 意気投合したのだ 「確か依頼の内容は・・・」 昔の戦闘の痕跡発見及び回収・・・か まったく難儀なトコだねアークスってのは ・・・・・・ 暫く歩き進んでみるとそこには無数の機械の残骸と人間であったらしい物体が転がっていた 「・・・ふう、こうはなりたくないねー」 っと、こりゃキャストか まだ生きてるみたいだな そう思い男は壊れたキャストに近寄った タスケテ ダレカ ワタシヲ・・・ 暗闇の中 優しい何かが私の頬をなでた その温もりが全てを包んでいく ・・・ 「ここはどこ?」 目を開けるとそこには一人の男がこちらを見つめていた 男は 「大丈夫か?俺が見えてるかい?」 「・・・」 キャストはただ虚ろな眼差しで 「あなたは誰?」 と訪ねた 「俺か?」 「俺は・・・・・・ 幽、アークスさ」 男は優しい笑顔でそっと此方に手を差し伸べた 「幽」 ・・・・・・ 「クリス?おーいクリスってば?」 ふと我に返るクリス その様子に髪の長い少女は心配そうにこちらの様子を聞いてきた 「あ・・・いえ少し考え事をしてました」 「ふーん? でマスターはいいの?」 そう髪の長い少女が聞くとクリスは ふふっと笑ってこう続けた 「全くしょうがない人ですよね、仕方がないので少し探してきます」 そう言って彼女は嬉しそうにチームルームのロビーを後にした
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49話 神社での出会い イェレミアスは市街地を離れ、森の中の神社を訪れた。 「ここまで来れば、禁止エリアには入っていない筈……ん?」 あるものを発見する。 それは、神社の縁側の柵――正式名称があるのかもしれないが分からない――に、 ベルトを括りつけて首を吊っている竜人の男の死体だった。 ほとんど裸と言っていいような格好で、乾いた白い液が身体中に付着し股間のスリットからは、 だらんとモノが露出しぶら下がり、失禁した跡もあり、死体は悪臭を放っていた。 涙を流し、絶望した表情で息絶えていた。 「おいおい、何があったんだ……」 悲惨と言う言葉がぴったりと合う竜人の自殺死体、何が起きてこの竜人は死を選んだのか。 死体の様子を見ればおおよそ見当はつくが。 「死体と一緒に休憩なんて嫌だけど、もう疲れたし、仕方ねぇ……」 禁止エリアに指定されたD-5から避難してきて、もうイェレミアスは疲れきっていた。 これ以上歩くと足がもたない。 死体の事が気にはなったが背に腹は代えられないと、イェレミアスは社の中へ入る。 だが。 「うえっ!」 そこも悪臭が立ち込めていた。 乾いた白濁液が飛び散り、ズボンやパンツ、靴、デイパックが放り出されている。 自殺した竜人の持ち物だろうか。 悪臭を我慢してデイパックの中身を調べるが、基本支給品以外は何も見付からなかった。 誰かが抜き取ってしまったのだろうか。 「とてもじゃねぇけどダメだ!」 濃厚な雄の臭いに耐え切れず、イェレミアスは社の外へ出た。 「畜生、禁止エリアから逃げてきても安息の地なんてねぇじゃねぇかよ……!」 「あ、あの」 「! 誰だ!?」 突然声をかけられイェレミアスは驚く、そして声の方向に顔を向けると学生服姿のチーターの少年がいた。 怖がっているのか少しおどおどとしている。 「何だお前、いつからいやがった!?」 「つ、ついさっきです……」 「おい! その手に持ってるのは何だよ、ライフルじゃねぇか! それで俺を撃つつもりか!?」 「え!? い、いや、そんな事……」 牙を剥き出してまくし立てるイェレミアス。 一度殺されかけた事がトラウマとなり、他参加者やその武器に過剰反応してしまっていた。 そんな事情はチーター少年――篠原昌信の知る所では無いので、 目の前の巨躯の狐がなぜここまで興奮しているのかよく理解出来なかった。 「がるるるるっ!! ライフル捨てろ! 捨てろよ!!」 「わ、分かりました、分かりました、今捨てます……」 言う事を聞いていた方が良いと判断した昌信は持っていたライフルとデイパックを地面に置き、 両手をあげて危害を加えるつもりは無い事をアピールする。 「これでいいでしょう? ね?」 「ぐるるるるるるっ……」 それでもなおイェレミアスは唸り声をあげていたが、しばらくして本当にチーター少年が自分に対して何もしないと分かると、 ようやく警戒を解き、人が(狐が)変わったように大人しくしおらしくなった。 「すまない……一度殺されかけて怖くなっちまったんだ……」 「い、いえ、大丈夫です……この状況ですもん仕方無いですよ」 「……俺はイェレミアス、お前は?」 「篠原昌信って言います」 「……お前一人か?」 「はい」 「そうか、俺もだよ。放送前は二人仲間がいたけど……川西栞とザガート・マキシムってのが……殺された。 黒い髪の人間の女の子に、蜂の巣にされて殺された。俺も殺されかけて、逃げてきたけど、大怪我した」 「ああ……」 「……D-5辺りに隠れてたけど禁止エリアになっちまったから、避難してきたんだ」 「じ、実は僕も廃墟のホテルに隠れたんですけど禁止エリアになっちゃって……」 「そうか……俺以外には誰かと会ったのか?」 「いや、誰とも……イェレミアスさんが初めて会った人です」 「そりゃ運が良かったな……」 「はは、運が良いのか悪いのか分かりませんけど……」 「……こんな殺し合いに巻き込まれてる時点で運もへったくれもねぇか、ははは」 運が良いのならそもそもこのような狂ったゲームに参加させられたりはしないだろう、と、自嘲気味にイェレミアスが笑う。 自分がホテルに隠れてる間に壮絶な体験をしている参加者が確実にいるのだと言う事を、 イェレミアスの話を聞いて昌信は思った。 「あの、今更ですけど、イェレミアスさん殺し合いには乗ってませんよ、ね?」 「乗ってねぇよ。そう言うお前もか?」 「はい」 「そうか……昌信、ここで休憩するつもりだったか?」 「え? ま、まあ」 廃墟ホテルから神社までそれなりの距離を歩いてきた昌信は、イェレミアスの言う通り見付けた神社で休息しようと考えていた。 休息しようとしていた時にイェレミアスを発見したのである。 「ここ、休憩するには最悪だぞ。死体はあるし、社の中は精液臭い」 「ええっ!? し、死体……!?」 「見てみろ」 イェレミアスが顎で方向を差し、昌信はそれに従い恐る恐る神社の表側に回る。 そしてイェレミアスの言う通り、竜人青年の首吊り死体を発見した。 「!! ……うっ、おええええっ!」 「おい、大丈夫かよ」 生まれて初めて本物の死体を見た事と、死体の悲惨な状況と発せられる悪臭で、昌信は嘔吐してしまった。 「な、何で、こんな……」 「知らねえよ俺に訊くな。まあ、ろくな目に遭わなかったんだろうなこいつは、でなきゃこんな死に方選ばねえだろ。 さっきも言ったが社の中も酷い有様でくせえぞ。とても休める状態じゃねえ」 「うーん……でも、正直もう歩き疲れたんですよね……」 「俺もだ……ん? ありゃ何だ、管理小屋か?」 イェレミアスが古びたプレハブ小屋を発見し言う。 二人はそのプレハブ小屋に近づき、扉のノブに手を掛ける。 すると扉はすんなりと開いた。 内部はやはり管理小屋のようで、畳が敷かれ簡単な流し台や冷蔵庫など少し寛げるスペースになっていた。 休憩するなら打って付けの場所である。 「おお! こりゃ良いんじゃないか?」 「良さそうですね、あ……僕も一緒に休んで良いですか?」 「あ? ああ、良いぞ」 イェレミアスと昌信はしばらく神社の管理小屋で休む事にした。 【D-4/神社管理小屋/昼】 【イェレミアス】 [状態]右脇腹に盲管銃創(応急処置済)、死への恐怖、やや精神不安定、疲労(大) [装備]苗刀 [持物]基本支給品一式 [思考] 基本:殺し合いには乗らない。 1:死にたくない。しばらく神社の管理小屋で休む。 2:篠原昌信と一緒に行動する? [備考] ※八神雹武の容姿のみ記憶しました。 【篠原昌信】 [状態]疲労(大)、死体を見て気分が悪い [装備]豊和ゴールデンベア(5/5) [持物]基本支給品一式、7.62mm×63弾(10) [思考] 基本:死にたくない。 1:しばらく神社の管理小屋で休む。 2:イェレミアスさんと行動する? 048:思い出した時にはもう手後れ←よくある事 目次順 050:薄れる自暴自棄の心 040:『これからの身の上』 イェレミアス 053:見張りの重要性とは 038:強制移動です 篠原昌信 053:見張りの重要性とは
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バトルキャッスル 各大会で集めたポイントを集計して載せるページです。 現在の総合大会順位 1位 ラズマ 3BP New! 1位 ひかげもの 3BP New! 3位 アドハ 2BP New! 3位 ネイビー 2BP New! 5位 シジミ 1BP New! 5位 りぱ 1BP New! 第1回大会 大会順位による加算 1位 ラズマ +3BP(3BP) 2位 アドハ +2BP(2BP) 3位 シジミ +1BP(1BP) 第2回大会 大会順位による加算 1位 ひかげもの 3BP 2位 ネイビー 2BP 3位 りぱ 1BP
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The Space Game サイトURL The Space Game http //old.casualcollective.com/games/The_Space_Game http //www.candystand.com/play/the-space-game http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/the-space-game The Space Game Missions http //old.casualcollective.com/#games/TSG_Missions http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/the-space-game-missions 概要 宇宙空間で小惑星資源を採掘して施設を開発し、敵の攻撃から防衛する。略称はTSG。 新たに「The Space Game Missions」が公開された。 ※TD系の範疇からは外れるので注意。 動画URL http //www.youtube.com/results?search_type= search_query=%22The+Space+Game%22 基本事項 ショートカットキー ゲームモード Setup ユニットEnergy Relay Mineral Miner Solar Station Energy Store Repair Station Basic Laser Missile Launcher 敵 攻略 基本事項 宇宙空間にユニットを設置し、敵の攻撃から施設を守る。全滅するとゲームオーバー。 各ユニットの設置・アップグレードには資源(Mineral)とエネルギー(solor power)が必要。 エネルギーは各ユニットを稼動させるのにも必要で、不足すると停止してしまう。 資源は小惑星から採掘する。小惑星には採掘限界量があり、それ以上は採掘出来ない。 各ユニット・小惑星をクリックで詳細ステータスを表示。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 画面をスクロール Q、E 画面をズーム U、Space ユニットをアップグレード T Basic LaserからTHELへアップグレード R ユニットをリサイクル(売却)する 1~7 ユニットを選択する Esc ユニットの選択をキャンセル Shift 同じユニットを連続で設置 ゲームモード Training 初めてプレイする人向けの練習モード。 Missions 全9面。指定された条件を達成するとクリア。 ステージ 条件 1,2,4,5,7,8 フィールド上の小惑星資源を半分採掘する。 3 10分間生き延びる 6 敵を殲滅する 9 20分間生き延びる Minig Modes 規定量の資源を採掘する。4段階の難易度がある。 Survival Modes 可能な限り生き延びるエンドレスモード。 名前 内容 Be gentle with me 侵攻開始前に数分間の猶予がある。 Bring it on 侵攻開始まであまり時間がない。 No Hope Bonus Modes ボーナスモード。登録メンバーのみプレイ可能。 名前 内容 Wave mode 全6WAVEを撃破するスピードを競う。画面上の"Pick"から侵攻するWAVEを選択する。 Speed miner 敵が出現しない。資源の採掘スピードを競うモード。 Sandbox 有料。サイト内ストアにて購入可能。 Setup ゲーム画面右上にあるボタンより。グラフィック描写に関する設定。 名前 内容 Smooth Moving マップのスクロール・ズームを滑らかにする Show Energy Lines エネルギーの移動経路を表示する Fast Lasers レーザーを速い間隔で更新して描写する Moving Starfield 背景の星を動かす Color Blind Mode ユニット Energy Relay エネルギーを各設備へ流す経路。1つにつき最高6接続。 設置コスト:20 Mineral Miner 小惑星から鉱物資源(ミネラル)を採掘する。緑の線で小惑星と繋がる位置に配置して使用する。 赤色になっているユニットは、エネルギーが不足しているか、範囲内の小惑星資源をすべて採り尽くしたかのどちらか。 採り尽くしている場合は、そのユニットをリサイクルすると、同じように採り尽した他のユニットもまとめてリサイクルされる。 ミネラルは各設備の材料であるほか、ミサイル自体の材料でもある。 レベル HP 分間採掘量 エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 300 80 1 45 45 45 2 500 200 1 100 145 95 Solar Station 太陽エネルギー発電施設。 レベル HP エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 600 4 200 200 200 2 800 9 200 400 300 3 1000 14 200 600 400 Energy Store エネルギーを貯蓄する。 レベル HP 貯蓄量 コスト 総コスト 売却額 1 500 200 300 300 300 2 750 600 500 800 550 Repair Station 範囲内の破損した設備を、4つの機体を出動させて修理する。 レベル HP 捕捉範囲 コスト 総コスト 売却額 1 400 200 300 300 300 2 600 300 150 450 0 Basic Laser レーザーで敵を迎撃する。2系統のアップグレードがあり、特徴が異なる。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 200 30 90 1 100 100 100 Pulser Laser 低威力だが、発射間隔が短い。ミサイルを迎撃する。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 消費エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 300 12 110 2 100 200 150 2 500 14 115 7 150 350 225 3 900 16 130 9 300 650 375 Tactical High Energy Laser (THEL) 広範囲・高威力だが、ミサイルに反応しない。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 消費エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 400 1 200 6 500 600 350 2 600 5 290 10 800 1400 750 3 960 10 390 17 1000 2400 1250 Missile Launcher 広い射程を持ち、範囲ダメージを与える追尾ミサイル。敵ミサイルには反応しない。 長距離防衛に適しており、特に遠距離レーザーを持つMotherShip戦には欠かせない。 1回の発射につき資源(ミネラル)を5消費する。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 同時発射数 コスト 総コスト 売却額 1 500 450 400 1 400 400 400 2 520 500 480 2 500 900 650 3 540 550 576 5 1000 1900 1150 敵 名前 色 特徴 Small red fighters 赤 レーザー攻撃。 Missile launchers 緑 ミサイル攻撃。 Self Destructors オレンジ 特攻による自爆攻撃。 Yellow Ringers 黄 レーザー攻撃。シールドでダメージを軽減する。 Swarmers 灰 集団で出現。 Mother Ships 紫 母艦。遠距離からレーザー攻撃。 Mother Ship Attack Fighter 紫 母艦から射出される弱い戦闘機。 攻略 Mineral Minerによる採掘を怠ると苦しくなる。いかに効率良くかつ迅速に採掘するかがポイントである。 各ユニットは、レベル1では設置コストと売却額が同額なので、敵が攻めて来た時に一時的に攻撃ユニットを侵攻方向に合わせて大量配置し、殲滅後に撤去するという方法が有効。 Mineral Minerはレベル2にアップグレードして採掘速度を重視する。ただし、ユニットの設置スペースが十分あれば、アップグレードせずにユニットを複数設置する方が良い。 操作性が少々悪く、ユニットタブのクリックが認識されないことがあり、連続でユニットを配置するのが難しい場合がある。ショートカットキーを活用したい。
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続編タイトル「大怪獣バトル ウルトラコロシアムDX ウルトラ戦士大集結」の発売が決定! 大怪獣バトルウルトラコロシアムとは、任天堂より販売されている家庭用ゲーム機、 Wii専用ソフトとして販売される大怪獣バトルの家庭用ゲームだ。 アーケード版の大怪獣バトルに登場する様々な怪獣を家庭でも戦わせる事ができる。 手に入らなかったカードを使えるというのも魅力的だろう。 初回特典として、大怪獣バトルNEOのプロモーションカードが封入される。 それが大皇帝の魔手だ。 2008年10月16日より発売中 価格:6,090円 プレイ可能人数:1~2人(2人は対戦モード、バトルコロシアムモードで可能) 操作コントローラ:Wiiリモコン(縦持ちまたは横持ち) 使用ブロック(容量)数:1(?MB) セーブデータ数:3 公式HP http //b.bngi-channel.jp/daikaijyu/index2.html ●ゲームモードの詳細 ストーリーモード ストーリーを楽しみながら怪獣と戦い、メインバトラーを集めるモード。 円谷プロ監修の新ストーリーを50話以上収録とのこと。 ZAPの隊員である主人公が、惑星モン・スターに不時着し、 そこでバトルナイザーを偶然手に入れその星に生息する無数の怪獣達に立ち向かう。 ウルトラギャラクシー 大怪獣バトルより25年後という設定。 激突バトルモード 様々な怪獣と戦い(怪獣はランダムで登場)、レベルアップと技バトラー集めがメインとなるモード。 技バトラーとは、技カードと同様のもの。 対戦モード 2人対戦(2つリモコンが必要)やコンピューターと対戦するモード。 ※コンピューター対戦は、激突バトルと違い、相手怪獣を指定することが可能。 バトルチームカスタム バトルチームを作るモード。 遊び方 本作に収録されている各モードの遊び方が見られるモード。 オプション 操作方法(振る操作かボタン操作か)の変更、パスワードの入力ができるモード。 バトルコロシアムモード メフィラス星人が主催する3種類のミニゲーム集。 どれも先に2勝したら勝ち。 トーナメントに参加しクリアするとご褒美がもらえる。 スピードバトラス 怪獣を走らせて、勢いよくビルに激突させるゲーム。 ビルが相手の方に倒す事ができれば勝利となる。 助走はリモコンを振りまくり、ジャンプはゲージの高い所でリモコンを振る。 助走時Aボタンを押すと短時間内パワーアップ(1試合1回のみ使用可能)。 アタックバトラス 空中に出現した物体を、タイミング良く(リモコンを振って)打ち返すドッジボールゲーム。 タイミングが合うと飛ばすスピードがアップ! ゲージが溜まったらAボタンを押しながら振ると強く打ち返すことが出来る。 パワーバトラス 溶岩の上に作られたステージで行われる綱引きゲーム。 相手を溶岩に落とせば勝利となる。 リモコンを振って走り、岩が飛んできたらBボタンで避ける。 一試合に一回だけAボタンで短時間内パワーアップが可能。 大怪獣データ図鑑 怪獣とウルトラマンのデータを収録。 TV放映当時の写真を250枚以上収録し、怪獣の3Dモデルも閲覧可能。 バトルビューアではモデルをコントローラで動かす事が可能で、必殺技も見る事が可能だ。 Q A Q.ジュワワワジュワワ、ジュワジュワジュジュワワワワワ? A.日本語でおk Q.入ってるカードは何なのさ? A.収録カードは怪獣カード、技カード、コンボカード合わせて305枚以上で登場ウルトラ怪獣は60体以上です。 EXまでのカードは全部収録?で、一部NEOのカードもあります。 Q.どんなゲームなの? A.アーケード版大怪獣バトル ウルトラモンスターズとほぼ同じです。 ゲージをタイミングいいところで止め、連打(振り)して相手と勝負し、勝ったら攻撃権が与えられ負けたら防御権が与えられます。 残念ながらファイティングエボリューションなどの格闘ゲームとは違います Q.システムは? A.ほとんどEXと同じです。違うところといえば、バトルナイザーの様に怪獣が育つ要素があったり、リモコン操作があるところでしょう。 EXのシステムについてはEXでの変更点・新要素や公式をご覧ください Q.面白いの? A.大怪獣バトルをやって、面白いと思うのなら楽しめるでしょう。 やったことがなくても、怪獣やウルトラマンが好きなら楽しめるかも。 他にはウルトラギャラクシーの続編ストーリーなので気になる人は買うべき。 いっそFEシリーズ続編のためのお布施ということで買うのもいいかも? 後はレビューサイトを見るのもいいでしょう。 「大怪獣バトル レビュー」でgoogle検索 amazonレビュー 価格.com Wii mk2 みんぽす Q.買うのが恥ずかしいんだけど・・・ A.ネット通販で買いましょう。 Q.クラシックコントローラやゲームキューブコントローラは使える?/振りたくないんだけど・・・ A.使えませんがリモコンを横に持って振らずにボタンで操作するオプションがあります。 Q.アーケード版みたいに対人戦はできる? A.できます。2P用のリモコンを用意してから対戦モードでどうぞ。 Q.主題歌は? A.ウルトラギャラクシーでお馴染みのProject DMMの「eternal traveller(エターナル・トラベラー)」。 スタート画面やファイナルラウンドで流れます。 Q.で、Wi-Fi対戦やトレードは? A.今作はできません。クラブニンテンドーのアンケートやバンナムへのメールで要望を出してみましょう。 続編が出るとしたら、あるかもしれません。 Q.もう本体のメモリの空きが無いや・・・/SDカードにデータを移せる? A.SDカードにデータが移せますので、移動させてください。 2009年春にSDからの読み込みも可能になるという話もあるので、移してもあまり変わりないでしょう。 Q.パスワードの入力はいつになったら出来るの?/大怪獣データ図鑑が出てこない! A.ストーリーモードを進めてみましょう。 Q.リモコンから出る音を消したい/音量を調節したい A.Aボタンの下にあるホームボタン(水色の家マークがついている小さなボタン)を押すとメニューが出てくるのでWiiリモコンの設定を選んでください。 振動するかどうかも帰ることが出来ます 尚音を消してもテレビがわから聞こえるようになるのでご安心を。 Q.要望や感想を会社に届けたいんだけど A.クラブニンテンドーのアンケート(箱に入ってる紙のシリアルナンバーが必要)かバンナムのアンケートでどうぞ。 ↓以下ネタバレ注意情報。 ●登場キャラクター ガラモン、カネゴン、ベムラー、バルタン星人、ネロンガ、レッドキング、ブルトン ザラブ星人、ゴモラ、ダダ、メフィラス星人、ジェロニモン、ゼットン ウインダム、エレキング、メトロン星人、ナース、キングジョー、恐竜戦車 グドン、ツインテール、ベムスター、ナックル星人、ブラックキング、バキシム エースキラー、ヒッポリト星人、タイラント、テンペラー星人、マグマ星人、サタンビートル ババルウ星人、メカバルタン、パワードバルタン星人、ゴルザ、メルバ、キリエロイド ガタノゾーア、モンスアーガー、レイキュバス、デスフェイサー、ゲランダ ガンQ、ミズノエノリュウ、超コッヴ、キングオブモンス、スキューラ、バジリス ギギ、ワロガ、ネオカオスダークネス、バルタン星人(ベーシカル)、グローカービショップ EXゴモラ、EXレッドキング、EXエレキング、EXタイラント、EXタイラント(デスボーン) ファイヤーウインダム、ザムシャー、インペライザー、アーマードダークネス、リトラ(S) キングジョーブラック、ファイヤーゴルザ、レイモン(先行)、カブト・ザ・キラー(スーパーコンボ) レイブラッド星人(先行)、アギラ(先行)、ウルトラマンシャドー(先行) ウルトラ戦士も技バトラーとして、必殺技を放って援護してくれる。 ウルトラマン、ウルトラセブン、ウルトラマンジャック、ウルトラマンエース ウルトラマンタロウ、ゾフィー、ウルトラマンレオ ウルトラマンティガ、ウルトラマンダイナ、ウルトラマンガイア、ウルトラマンメビウス グリッターティガ ●FAQ Q 隠しキャラクターの出し方を教えてください。 A 召還バトラーのレイモン、リトラ(S)、アーマードダークネス、インペライザー、ザムシャーは ストーリーモードを進めていくと自動的に手に入ります。 パスワードでしか出ないキャラクターの出し方は以下のとおりです。 * 「ひかりをつぐもの」と入力すればスーパーコンボ「グリッターティガ」が登場だ! * 「ベーターカプセル」と入力すれば応援バトラー限定として「ウルトラマン」が登場だ! * 「70903161」と入力すれば召喚バトラーとして「アギラ」が登場だ! * 「62732181」と入力すれば召喚バトラーとして「ウルトラマンシャドー」が登場だ! * 「41308284」と入力すれば召喚バトラーとして「レイブラッド星人」が登場だ! * 「89605845」と入力すれば全バトラーが登場だ! Q まだ隠しキャラいないの? A 実は、技カードの「リトラ(S)」は密かに先行登場です。また、「グリーンモンス」はACではCPU限定カードです。 また、インペライザーの「三連装ガドリングガン」、ザムシャーの「星斬丸-奥義惑星断-」 アーマードダークネスの「レゾリューム光線」などはAC版に先駆けて登場しています。 Q バトラストーナメントって何かくれるの? A 3回クリアすると「最強ライバルズ」がトーナメントでも使用可能になります。その後は クリアするごとにスペアビが1~8まで手に入り、さらにクリアするとまだ手に入れてない技カードがゲットできます。 ただ、ストーリーモードをある程度進めないとスペアビは手に入りません。 Q ストーリーモードでバルタン軍団、インペライザー軍団、ザムシャーVSアーマードダークネスに勝てません。 A イベントバトルです。負けておきましょう。 Q ミズノエノリュウに勝てません。 A 負けた後のヒントのとおり、ミズノエノリュウは「れいき」に弱いです。 アグレッシブ系かタクティカル(2)がある怪獣カードを使い 技カード「マーゴドン」か、「ペギラ」を使うと、一撃で1000近く持ってけることもあります。 無かった場合はスピードの高い怪獣カードでマックスアタックを装備し、技カード「エレキング」を使いましょう。 Q アーマードダークネスに勝てません A スピードの高い宇宙人+マックスアタックで常に先手を取るのがいいようです。 2chスレでは、ナックル星人、ババルウ星人などが推薦されています。 アタックチャンスになったら必殺技や技カードを使えれば使い、ファイナルラウンドでケリをつけましょう。 Q 連戦がキツいです A アタックの強い怪獣を使う、タクティカル発動のやつを使う、技カード「ブニョ」を使うなどターンを節約しましょう。 なお、3連戦以上はありませんのでご安心を。
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バトル メインメンバーはバトルに直接参加し、 装備を持っていれば加算され、 勢力大戦の場合は地形効果が加算され、 ユニオンに入っていれば加算され、 絆システムもあれば発動し、 スキルを持っていれば発動する可能性がある。 控えメンバーは発動しない 【パーティバトル・勢力大戦】 メインメンバーのみによるバトル 勢力大戦の場合のみ地形効果も加算される。 パーティバトルはショートバトルイベントとして開催されたものと同じ。 【全力バトル・宝物争奪バトル】 【基礎編】 攻撃メンバーの場合、攻撃PPからメインメンバーのPPを引いた残りのPPで控えメンバーが選出される(防御も同様)控えメンバー選出にはコスパは考慮されず、数値の高い順に機械的に選出される 控えメンバーの攻撃力/防御力は2割マイナスされる ※バトル控えメンバー選出例 メインメンバーの攻撃PPの余りが「4」で、メインにしていない冒険者が、 ①「アケビ(PP4:攻260)」、②「ファエル(PP2:攻230)」、③「イグナス(PP2:攻撃190)」 の3体のときに、控えメンバーに選出されるのは、 ①「アケビ(PP4:攻260)」のみとなる(※コスパは考慮されない) プロフィール画面で、控えメンバーを含めた総攻撃力、総防御力が確認できる 【応用編】 高いコスパの「ララ【S】(覚醒Max攻3400)」「クサーヴィ【S】(覚醒Max防3350)」についてこれらより高い攻撃力/防御力の冒険者を所有するようになってくると、控えに入れる可能性があるのは1体のみ 控えメンバーで高いコスパを発揮するためのライン設定例えば「バルトロ(覚醒)」「クリステラ(覚醒)」PP9で攻5500/防御5400(コスト×600)を目安の数値とする(「太陽」「月」「大地」参照)良い例「エステル(PP9:覚醒Max6000/3200)」(攻撃力が5500を超えていて、コスパがさらに良い) 悪い例「エックハルト(PP11:覚醒Max攻5600/5300)」(攻撃力が5500を超えているがコスパが悪い) バルトロ・クリステラに限らず、ラインを設定し意識することでさらなる応用が可能(例 フウマ(覚醒)など) ※これらはあくまでも控えについてだけの考え方なので、強スキルの勢力大戦要員やイベント特効などは考慮していない 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2013-11-08 14 58 23 勢力大戦要員やイベント特効要員は、宿舎でキープしておけばOK. - 名無しさん 2013-12-16 15 51 28 ララ、クサーヴィに属性記号【S】を追記。 - 名無しさん 2014-02-18 19 01 16 名前